数据害人不浅!
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数据害人不浅!
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yyc_楼主2023/3/18 16:03

Splay.

如果旋转时,不判断祖孙三代是否在一条直线上,而是

void splay(int x) {
  for (int f = fa[x]; f = fa[x], f; rotate(x))
    if (fa[f]) rotate(/*get(x) == get(f)*/ 0 ? f : x);
  rt = x;
}
2023/3/18 16:03
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