RT
//OOOOOOOOOOOOOOOOrz
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
inline int rd(){
int num=0,sign=1; char ch=getchar();
while (ch<'0'||ch>'9') {if (ch=='-') sign=-1; ch=getchar();}
while (ch>='0'&&ch<='9') num=(num<<3)+(num<<1)+(ch^48),ch=getchar();
return num*sign;
}
const int N=1e5+7;
int siz[N],top[N],son[N],fa[N],dep[N],idx[N];
int n,m,cnt;
vector <int> g[N];
void dfs1(int x,int f){
fa[x]=f;dep[x]=dep[f]+1;
siz[x]=1;
for(int i=0;i<g[x].size();i++){
int y=g[x][i];
if(y==f) continue;
dfs1(y,x);
siz[x]+=siz[y];
if(siz[y]>siz[son[x]]) son[x]=y;
}
}
void dfs2(int x,int topf){
top[x]=topf;idx[x]=++cnt;
if(son[x]) dfs2(son[x],topf);
for(int i=0;i<g[x].size();i++){
int y=g[x][i];
if(!idx[y]) dfs2(y,y);
}
}
struct SGT{
int data[N<<2],lazy[N<<2];
int L[N<<2],R[N<<2];
void updata(int id){
data[id]=data[id<<1]+data[id<<1|1];
}
void build(int l,int r,int id){
L[id]=l;R[id]=r;
if(l==r) return ;
int mid=(l+r)>>1;
build(l,mid,id<<1);
build(mid+1,r,id<<1|1);
}
void Add(int id,int k){
data[id]+=(R[id]-L[id]+1)*k;
lazy[id]+=k;
}
void pushdown(int id){
if(!lazy[id]) return ;
Add(id<<1,lazy[id]);
Add(id<<1|1,lazy[id]);
lazy[id]=0;
}
void add(int l,int r,int id,int k){
if(l<=L[id]&&R[id]<=r) return Add(id,k),void();
pushdown(id);
if(R[id<<1]>=l) add(l,r,id<<1,k);
if(L[id<<1|1]<=r) add(l,r,id<<1|1,k);
updata(id);
}
void TreeAdd(int x,int y,int k){
while(top[x]!=top[y]){
if(dep[top[x]]<dep[top[y]]) swap(x,y);
add(idx[top[x]],idx[x],1,k);
x=fa[top[x]];
}
if(dep[x]>dep[y]) swap(x,y);
add(idx[x],idx[y],1,k);
}
int Sum(int l,int r,int id){
if(l<=L[id]&&R[id]<=r) return data[id];
int res=0;
if(R[id<<1]>=l) res+=Sum(l,r,id<<1);
if(L[id<<1|1]<=r) res+=Sum(l,r,id<<1|1);
return res;
}
}t;
signed main(){
n=rd();
for(int i=1;i<n;i++){
int x=rd()+1,y=rd()+1;
g[x].push_back(y);
g[y].push_back(x);
}
dfs1(1,0);dfs2(1,1);
t.build(1,n,1);
m=rd();
while(m--){
char op[10]="";
scanf("%s",op);
if(op[0]=='A'){
int u=rd()+1,v=rd()+1,k=rd();
t.TreeAdd(u,v,k);
}
else{
int x=rd()+1;
printf("%lld\n",t.Sum(idx[x],idx[x]+siz[x]-1,1));
}
}
return 0;
}