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  • 发布时间2023/1/6 19:57
  • 上次更新2023/10/24 05:21:53
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FS_qwq楼主2023/1/6 19:57
描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。



输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

我的代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=110;
char a[maxn][maxn];
int num[maxn][maxn],N,M;
int dx[8]={-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
int dy[8]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
void work(int x,int y){
	int i,nx,ny;
	for(i=0;i<8;i++){
		nx=x+dx[i];
		ny=y+dy[i];
		if(nx<=0||nx>N||ny<=0||ny>M)continue;
		if(a[nx][ny]=='*')num[x][y]++;
	}
} 
int main(){
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin>>N>>M;
	int i,j;
	string s;
	for(i=1;i<=N;i++){
		cin>>s;
		for(j=1;j<=M;j++)a[i][j]=s[j-1];
	}
	for(i=1;i<=N;i++){
		for(j=1;j<=N;j++){
			if(a[i][j]=='*')num[i][j]=-1;
			else work(i,j);
		}
	}
	for(i=1;i<=N;i++){
		for(j=1;j<=N;j++){
			if(num[i][j]==-1)cout<<"*";
			else cout<<num[i][j];
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}

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2023/1/6 19:57
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