灰名了,wtcl 目前本蒟蒻打算用伪3d来表达地图 本蒟蒻第一次纯自制地图
求 让地图更有立体感方法/可以兼容的小游戏(如推箱子)/交互建议/移动判定方法(我知道用数组可以,但我懒得一个一个敲.....)/对游戏剧情等的建议
不过说过了,游戏至少期末后(不远了)才会开始制造主体,不过无聊的时候可能会把地图画完()
注:血色山谷探索玩房子后会有竖屏2d的一个探索过程,到后面才是那个精英怪战

这是大地图,也就是横向的世界图(村庄等式单独成图的)这个图其实很大,你看像素就知道,一个屏幕界面大概就那个圆的一半左右(没写代码所以猜的)

二楼你进不去,这是别人的家,你要是强制进去会被骂,我不会说是我懒的画左下角的柱子改好了,但图懒得改...这个内饰我很满意,内饰的地图当然不会很大

效果最满意的一张地图!同时也是制作时长最长的一个,对于我这种不擅长美工的人来说制作是真的难啊!制作这个的过程
游戏0.2版本0.3应该会给初始教程的墙/子弹啥的一个贴图、塔防地图也会改动(不然真的难看诶)、加入如图元素、更改竖向地图跳跃、N种装备等

福利:0.3发布时将同时发送元气骑士某版本代码
再说一遍.求让地图更有立体感方法/可以兼容的小游戏(如推箱子)/交互建议/移动判定方法(我知道用数组可以,但我懒得一个一个敲.....)/对游戏剧情等的建议