1.是否是unordered_map与map的底层实现差异导致它们的时间复杂度差异,它们的底层实现是什么(大概)
2.vector的erase操作的时间复杂度(删除迭代器)
3.using namespace std是否比std::慢(在O2下与不在O2下)
4.__int128与long long的运算时间差异
inline void put(int x) { if(x >= 10) put(x / 10); putchar(x % 10 + '0'); }
和直接printf哪个更快