RT,支持 矩阵赋值 + 矩阵求和 的,悬赏关注。希望是用结构体实现的,而且包装的好一点,可以直接用的那种。
另:如果有 qqq 次操作,矩阵是 n×nn \times nn×n 的,它的时间复杂度是 O(qlog2n)O(qlog^2n)O(qlog2n) 的吗?如果是这样,我写二维线段树跑得比 O(n2q)O(n^2q)O(n2q) 的暴力还慢,是常数真的有这么大吗?