洛谷⑨月月赛 I & Windy Round 2 赛后总结、评价贴
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  • 发布时间2022/9/10 18:19
  • 上次更新2023/10/27 12:06:22
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洛谷⑨月月赛 I & Windy Round 2 赛后总结、评价贴
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囧仙楼主2022/9/10 18:19

Windy Round 2 赛后总结 / Summary\large\textbf{\textsf{Windy Round 2 赛后总结} / Summary}

这里是 【LGR-119】洛谷 9 月月赛 I & Windy Round 2 的赛后总结。比赛链接:

得分情况

本场比赛,Div.1 有 496496 名选手得分,Div.2 有 21372137 名选手得分,Div.3 有 10441044 名选手得分。

每个试题对应的 AC 人数表格如下:

赛时榜单前列如下:

团员总结

这里是来自离散小波变换°的赛后总结:

这里是苦力小波。本次主要负责了 Div 1\text{Div 1} 题目的标算、数据、checker\text{checker} 等一系列活,干完这场比赛,确实挺累的。不过倒是终于把 WR2\text{WR2} 的天坑添上了。
关于这次为什么分 33Div\text{Div},之所以分出这么多 Div\text{Div}
一个原因是 1212 条题目刚好对应了从东方红魔乡到东方鬼形兽(当时准备的时候还没出虹龙洞呢,也没想到现在 TH18.5\text{TH18.5} 都出了)。至于题目背景什么的主要是 fx\text{fx}cz\text{cz} 和蓝在处理,这一方面我插手的比较少(因为我语文功底也就那样)。
另外题量大一点,可以弥补原先题目 gap\text{gap} 太大的问题。毕竟要在六条题目的大月赛里,覆盖上从入门到省选水平的选手,还是很有难度的。这次的 Div 3\text{Div 3} 也是希望水平相对较弱的选手可以获得更好一点的参赛体验。
题目的风格延续了蓝一贯以来的思维题。在 Div 1\text{Div 1} 里,除了 Div 1 D\text{Div 1 D} 要用到类似树套树,或者整体二分一类的算法,其他题目大多是 adhoc\text{adhoc} 题。这里题目涉猎题型也十分广泛:构造题、交互题、提交答案题。希望选手打得愉快。
说句闲话,现在的 Div 1 E\text{Div 1 E} 原来是安排在 Div 1 C\text{Div 1 C} 的位置的。不过在强烈的争取下,以及为了有选手 AK\text{AK},削弱了这场的难度。不过似乎并没有选手取得 AK\text{AK} 呢(悲)。蓝说这些题目都很简单,我却啥都不会做,怎么会是呢。可能还是我退役一年多明显下滑了(不过即使没退役也做不出来吧)。
另外 gyh\text{gyh} 光速切题确实让我们很惊讶。或许这就是人类与 bot\text{bot} 的差距吧。
以后可能不太会弄这么大工作量的 3 Div\text{3 Div}1212 题场了,战线拉得太长,施工量也巨大无比/hsh。可能真的是因为题目太多了吧,比赛期间接二连三出现了一些小问题。以后注意(悲)

这里是来自 chen_zhe 的赛后总结:

这里是苦力 Aya,主要负责写了题目背景,造了一些比较简单的题目的数据。
先前的 Windy Round 6 的试验告诉了我们,若是将东方化的题面和简要题意进行分开,可以在夹带私货的同时提升选手的参赛体验,因此你们所看到的题意,除了【如果要将它们东方化实在太过怪异】的题目(这类题目只保留简要题意),都进行了如此的处理。
本场比赛由于有个序章,而且希望每个题目对应一个东方的正作,因此在题目背景中会交代对应的作品的故事情节,而在题目描述则是将游戏中的一段剧情进行了合理的想象编排。希望能够给你们在做题的闲暇之余带来一些乐趣,也希望更多人能够由此打开幻想乡的大门。
然后是数据强度,div3 的大部分题目和 div1D 的数据都是我造的,例如 div2B 的最后一个测试点也和我有点关系。除了 div1D 还是被滴叉用根号算法艹过去了之外,数据强度应该都还可以。
这一个 12 题场对后勤工作(大雾)的负担还是挺大的,事实上在 4 月网课期间我还比较有干劲,一个人处理了 div.3ABD 的数据和 div3A-E 的题面;但是到最后我自己是咕咕咕的状态,直到比赛开始前最后一天才写了 1C 和 1F 的东方题面。实际上在赛时也得到一些题面出现细节问题的反馈之后,我也深刻感觉以后不要搞这种题目太多的场可能更好一点。
顺带一提,赛时用囧仙号答疑的人是我,赛时用我的号答疑的也是我。

致歉

Div.3C 的 SPJ 可能造成个别构造方式无法获得正确的分数,Div.2C 中出现了一定的题意不清,Div.1C 的原计分有误,虽然这些问题都已经被及时修复,但可能依然影响了选手的参赛体验,为带来的不便致歉。

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2022/9/10 18:19
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