请多指教!!目前BUG还比较多,可以在评论区反应出来~(- ε -~)
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
cout<<" 杀手俱乐部(@原创:前二班科技社)" <<endl;
cout<<"游戏规则:"<<endl;
cout<<"1.开局选择1~5里的任意一个数字作为自己的序号(这将决定你的顺序与技能!!)"<<endl;
cout<<"2.游戏时,从1开始依次选择一个玩家攻击(其他玩家由人机代替),之后会随机掷"<<endl;
cout<<" 出一个数字(1~6),如果该数小于等于该玩家的序号,则判攻击成功,反之失败。"<<endl;
cout<<"3.游戏内所有色数均纯随机,全看你的欧气(不要乱下赌注欧^v^!!)"<<endl;
cout<<"4.因为某些BUG,游戏仍不完善,我们仍会继续改进(~^v^)~"<<endl;
cout<<"#:如果在开始前选择其他数字,则进入观战模式;在选择攻击序号时,如果选自己,"<<endl;
cout<<" 则由系统随机分配;如果选其他,则会攻击该号,但是并没用神马卵用(4号可以"<<endl;
cout<<" 用来刷幸运值)。"<<endl;
cout<<"不同序号的技能:"<<endl;
cout<<"1:可复活三次(对5号无效,下同),并有一次诅咒(有几率随机击杀一名玩家,下同)。"<<endl;
cout<<"2:可复活一次,并有一次诅咒。"<<endl;
cout<<"3:可复活一次,并有幸运值加成。"<<endl;
cout<<"4:在成功击杀一名玩家后,可再次攻击一次(可循环,如果复活则失效),并增加幸运值"<<endl;
cout<<"5:可大概率无视玩家的复活,直接击杀(但很容易被诅咒击中)"<<endl;
cout<<" 制作不易 请勿盗用 (*~*) ——————前二班科技社"<<endl ;
srand(time(NULL));
int b,p,x,c,d,e=0,f=0,g,h=0,i=1,j,l,m,n=5,o=0;
printf("选择你的杀手序号(1-5)\n");
scanf("%d",&b);
printf("\n");
int a[6]={0,1,2,3,4,5},k[10]={0};
AA:while(n!=1)
{
if(i==1)
{
Sleep (1000);
printf("存活者:%d %d %d %d %d\n\n",a[1],a[2],a[3],a[4],a[5]);
}
if(i==6) i=1;
if(a[i]==0)
{
i++;
continue;
}
Sleep(1000);
printf("轮到%d号\n",i);
if(i==b)
{
Sleep(1000);
printf("选择你的目标:%d %d %d %d %d\n",a[1],a[2],a[3],a[4],a[5]);
scanf("%d",&p);
}
else
do
p=rand()%5+1;
while(p!=i);
while(a[p]==0||p==i) p=rand()%5+1;
Sleep(1000);
printf("%d号选择了%d号\n",i,p);
Sleep(1000);
printf("%d号掷出了%d\n",i,c=rand()%6+1);
if(i>=c)
{
a[p]=0;
Sleep(1000);
printf("%d号杀死了%d号\n\n",i,p);
n--;
}
else {Sleep(1000); printf("%d号没有杀死目标\n\n",i);}
if(i==5&&a[p]==0)
{
if(rand()%3==1||rand()%3==2)
{
if(p==1&&f<=2)
{
Sleep(1000); printf("5号无视1号复活权\n");
Sleep(800); printf("直接将其杀死\n\n");
f=3;
}
if(p==2&&h==0)
{
Sleep(1000); printf("5号无视2号复活权\n");
Sleep(800); printf("直接将其杀死\n\n");
h=1;
}
if(p==3&&o==0)
{
Sleep(1000); printf("5号无视3号复活权\n");
Sleep(800); printf("直接将其杀死\n\n");
o=1;
}
}
}
if(a[1]==0)
{
if(f<=2)
{
Sleep(1000);
printf("1号使用复活权\n");
f++; n++; a[1]=1;
if(f==1)
{
do g=rand()%5+1;
while(a[g]==0||g==1);
Sleep(1000); printf("并随机诅咒了%d号\n",g);
Sleep(1000); printf("%d号死了\n\n",g);
a[g]=0; n--;
}
}
else a[1]=0;
}
if(a[2]==0&&h==0)
{
Sleep(1000);
printf("2号使用复活权\n");
n++;
a[2]=2;
do m=rand()%5+1;
while(a[m]==0||m==2);
Sleep(1000); printf("并随机诅咒了%d号\n",m);
if(rand()%2==1)
{
a[m]=0;
Sleep(1000); printf("%d号死了\n\n",m);
n--;
}
else
{
Sleep(1000); printf("但他没死\n\n");
}
h=1;
}
if(a[3]==0&&o==0)
{
Sleep(1000); printf("3号使用复活权\n\n"); a[3]=3; o++; n++;
}
if(i==4&&a[p]==0)
{
if(n==1) break;
else
{
Sleep(1000); printf("4号使用再次攻击权\n");
goto AA;
}
}
if(a[b]==0&&e==0)
{
if(n==1) break;
printf("你死了,是否继续?是按0,否按1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1) break;
else e=1;
}
i++;
}
for(j=1;j<=5;j++) if(a[j]!=0) d=j;
if(x!=1)
{
Sleep(800);
printf("%d号赢了",d);
}
else
printf("游戏结束");
return 0;
}