#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e6+10,INF=1e12;
struct node{
int s[2],v,p;
int size,cnt;
void init(int _v,int _p)
{
v=_v,p=_p;
size=cnt=1;
}
}tr[N];
int n,m;
int root,idx;
void pushup(int x)
{
tr[x].size=tr[tr[x].s[0]].size+tr[tr[x].s[1]].size+tr[x].cnt;
}
void rotate(int x)
{
int y=tr[x].p,z=tr[y].p;
int k=(tr[y].s[1]==x);
tr[z].s[tr[z].s[1]==y]=x,tr[x].p=z;
tr[y].s[k]=tr[x].s[k^1],tr[tr[x].s[k^1]].p=y;
tr[x].s[k^1]=y,tr[y].p=x;
pushup(y),pushup(x);
}
void splay(int x,int k)
{
while(tr[x].p!=k)
{
int y=tr[x].p,z=tr[y].p;
if(z!=k)
{
if((tr[y].s[1]==x)^(tr[z].s[1]==y)) rotate(x);
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
if(!k) root=x;
}
int insert(int v)
{
int u=root,p=0;
bool ok=false;
while(u)
{
if(v==tr[u].v) {
tr[u].cnt++;
ok=true;
break;
}
p=u,u=tr[u].s[v>tr[u].v];
}
if(!ok)
{
u=++idx;
if(p) tr[p].s[v>tr[p].v]=u;
tr[u].init(v,p);
}
splay(u,0);
return u;
}
int get_k(int k)
{
int u=root;
while(true)
{
if(tr[tr[u].s[0]].size>=k) u=tr[u].s[0];
else if(tr[tr[u].s[0]].size+tr[u].cnt>=k) return tr[u].v;
else k-=tr[tr[u].s[0]].size+tr[u].cnt,u=tr[u].s[1];
}
return -1;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
insert(-INF),insert(INF);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x;
cin>>x;
insert(x);
}
while(m--)
{
int op,x;
cin>>op>>x;
if(op==1) cout<<get_k(tr[root].size-x)<<endl;
else insert(x);
}
return 0;
}