关于「初中抛物线与平面图形交点压轴题」的解法的提问
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  • 发布时间2022/5/20 21:20
  • 上次更新2023/10/28 01:01:48
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关于「初中抛物线与平面图形交点压轴题」的解法的提问
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CHlMERA楼主2022/5/20 21:20

首先,百度无果,百度出来的都是抛物线和直线和坐标轴的交点问题。这些都太简单了,交定直线就限制、求根,动的就找切点求导函数。动抛和一个不变的图形的交点也很好求,找边界,求根,分析就可以了。

我想在这里研究的问题是,一个在动的抛物线和一个在变化的图形的交点的限制方法。

例如说:抛物线 C1C_1y=ax24ax5 (x0)y = ax^2 - 4ax - 5\ (x \ge 0) 与 抛物线 C2C_2y=ax24ax5 (x<0)y = -ax^2 - 4ax - 5\ (x < 0)aa 为常数且 a0a \ne 0C1C_1C2C_2 合起来的图形记作 GG。以 2,3-2, -3 为中心作矩形 ABCDABCD,其中 A(3,1)A(3,1)AB//xAB // x,求 GGABCDABCD 有两个交点时写出 aa 取值范围。

这道题我会这么做:算顶点的 y=1y = 1y=7y = -7 时刻和交矩形的 A,B,C,DA, B, C, D 四个点的时刻,分别画图求,之后分析,得出结果,一共需要解最多 1212 个方程,其中影响到结果的只有 33 个。个人感觉效率实在是低下。a<0a < 00<a<120 < a < \dfrac{1}{2}32<a<1.5\dfrac{3}{2} < a < 1.5a3a \ne -3,也不知道对不对。

这个是常规的、标准的解法吗?有没有什么更好的解题的方法?例如说算切一次函数的时候可以求导函数的。想要一个能有效减少计算量、提高速度的解法,或者有没有什么方法可以避免无用运算?谢谢大家耐心解答。

2022/5/20 21:20
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