【题目描述】
小凯撒喜欢玩纸牌游戏,每次他去萨格勒布(克罗地亚的首都 ——译者注)都会和他的朋友们 21 点,这是一种很流行的纸牌游戏。
这个游戏的规则是,在纸牌点数之和小于 21 点之前可以连续抓牌,如果决定不抓牌,则喊“DOSTA”(克罗地亚语“停止”的意思)。
游戏开始时,桌面有 52 张牌 —— 13 种不同牌面的牌,每种有 4 个花色。牌面分别是 2、3、……、J、Q、K 和 A。它们的点数计算规则是:牌面上的数字就是点数(比如,“9” 的点数就是9),特殊地,J、Q、K 都算 10 点,A 算 11 点。
凯撒认为游戏的乐趣在于,当抓了 N 张牌之后,如果点数之和小于或等于21,他就要思考是否要再多抓一张。假设 X 是已抓牌点数之和与 21 之间相差的点数值,我们知道,如果桌面上的剩余牌中点数大于 X 的纸牌数量比小于等于 X 的纸牌数量要多,或两者一样多,那就不应该再抓牌了。
因为凯撒并不擅于计算是否需要抓牌,所以他请你帮他计算和决策。
【输入格式】
第1行输入一个正整数 N(1 ≤ N ≤ 52),表示凯撒已经抓牌的张数。
接下来的 N 行,每行包含一个正整数 ith,是他抓的每张牌的点数值。
【输出格式】
如果凯撒应该继续抓牌,输出“VACI”(克罗地亚语“抓牌”的意思),否则输出“DOSTA”(克罗地亚语“停止”的意思)。
【样例解释】
第1个样例: 已经抓的 6 张牌的总点数是 15,它与 21 的差 X 是 6。桌面上剩余牌中比 6 大的牌有 32 张(分别是 4 张 A、4 张 K、4 张 Q、4 张 J、4 张 10、4 张 9、4 张 8、4 张 7),而比 6 小的牌有 14 张(分别是 1 张 2、1 张 3、4 张 4、4 张 5、4 张 6),所以决定不再抓牌,输出“DOSTA”。